majdnem minden ami ReTRo

Extra-Terrestrial-Hardware - 1. rész C=64 kiegészítők a 90-es éveből

2014/01/10. - írta: Сергей

... ez egy régi tervem, hogy a "Extra-Terrestrial-Hardware"-ekről is fogok írni, azt hiszem két doboznyi  van belőle... Mitől szörnyűek? Attól, hogy annyira régiek, egyediek, vagy rosszak, hogy használhatóságuk, kipróbálhatóságuk kérdéses. A funkcionális beazonosításuk komoly fejtörést okoz. Összeépítésük, üzembe helyezésük adott esetben a lehetetlennel egyenértékű vállalkozás. Ha ezzel a kupaccal foglalkozom, akkor a legtöbb időm a forráskutatással megy el, keresgélek róluk anyagokat. Általában az Internet hallgat róluk (szerencsés esetben nem), aztán ha sikerül fellelni valami információt régi folyóiratokról szkennelt oldalakon (vagy a polcról, mert ezeket is gyűjtöm), akkor talán idővel lehet is belőlük valami... Adódik a kérdés, hogy akkor miért foglalkozom velük? Természetesen azért mert retro történeti ritkaságnak számítanak, így értékkel bírnak a téma rajongói számára (de számomra mindenképpen)...

C64 256kb ram bővítő alkatrész kicsi.jpg


Első körben a Extra-Terrestrial-Hardware kategóriában néhány, kevesebb mint negyed száz éves, de frissen beszerzett hazai gyártású NYÁK lemezről készült fotót mutatok be, ezek Commodore 64 kiegészítők. Kezdjük egy kis történettel, a "nagy öreg" (Commodore 64) 1982-ben született és 1993-ban fejezte be földi pályafutását, nagyjából 20 millió darab épült belőle. Elterjedtségének, kedvező árának és remek tulajdonságainak okán rengeteg kiegészítő született hozzá. Az ipari felhasználástól az otthoni használatot segítő eszközökig minden. Természetesen ez kis hazánkban sem volt másképp és ez innentől kezdve lesz számomra érdekes.
Egy korabeli hardver hirdetés tanulsága szerint a megvásárolható kiegészítők közül többről forgott közkézen valamilyen szintű leírás!
PLOFI Datasette cartridge - Rádiótechnika 1989/3
PLOFI Fastload Cartridge - Rádiótechnika 1989/10
PLOFI Simon's cartridge - Rádiótechnika 1990/3
FINAL III cartridge - ?
ACTION Replay VII - ?
Fényceruza, szoftverrel - Rádiótechnika 1989/11
Hangdigitalizáló + szoftver - Rádiótechnika 1990/8
Hangkapcsoló - Rádiótechnika 1990/8
EPROM-égető - Rádiótechnika 1989/4
EPROM-bank (256Kbájt) - Rádiótechnika 1991/10
IC teszter - Rádiótechnika 1991/10
Datasette gyorsmásoló - Rádiótechnika 1991/7
Datasette fejbeállító - Hobbielektronika 1991/7
CPU stop + reset - Hobbielektronika 1990/12
256Kb ram bővítő kártya - Commodore Újság 1993/12
Tehát erről a listából négy kiegészítőről van szó (FINAL III cartridge, ACTION Replay VII, EPROM-bank, 256Kb ram bővítő kártya), amelyiknek meg van a PCB-je. Még autentikus (elméretezett, vetemedő, nem záródó) hazai kártyatokokat is sikerült hozzájuk szereznem. ;-) Mi az ami hiányzik? Elviekben a Final3-hoz minden meg van, be kéne azonosítanom, hogy pontosan melyik változat van nekem és összeépíteni. Az Action Replay, az EPROM-bank és a 256Kb ram bővítő anyagai jelenleg hiányosak. Úgyhogy arra kérném a kedves olvasóimat, hogy ha van ezekkel kapcsolatos anyaguk, archivált programjuk, GAL forrásuk, leírásuk, vagy esetleg le tudja fotózni számomra (az alkatrészek beazonosítása érdekében) akkor jelentkezzen a vortyex kukac frímél pont hú címen, vagy a blog facebook csoportjában. :-)

12 komment

AMIGA / ATARI PS2 egér illesztő #2. rész

2014/01/09. - írta: Сергей

... tehát ott hagytam abba, hogy pár meddő kísérlet után végre sikerült a megfelelő HEX állományt beégetni a PIC-be és a további BUG-ok kikerülése érdekében egy breadboard-on (magyarul szerelőlap) összeraktam a kapcsolást, ami aztán egyből működött. Ezzel kéne kezdeni valamit! :-) Ugyan a breadboard éppen elfér a billentyűzet nélküli teszt gépem floppyján, de praktikusnak egyáltalán nem nevezhető méretű adapter...

Próbapanelen próbáltam először ismét összerakni a prototípust, de néhány technikai akadályba ütköztem. A panelba forrasztható DSUB9 csatlakozó lábosztásához a panel furatai nem megfelelőek. A próbapanel egyoldalas kivitelű, tehát a lengő kivitelű DSUB9 csatlakozót is csak toldással lehet rágányolni (lásd előző cikk JDM programozó). Ha elhajlítgatom fogóval a DSUB9-et (mint ahogy meg is tettem), nem lehetett BUG mentesen beforrasztani. A másik technikai probléma, hogy a PS2 csatlakozós egerem elromlott. Az anno vaterán vásárolt PS2 egér illesztővel és egy átalakítóval próbáltam pár USB csatlakozós egeret, a legtöbb sajnos USB HID eszköz, de szerencsére találtam köztük egy PS2 kompatibiliset.

001 PS2 adapter PS2-USB kicsi.jpg

A breadbord-os változathoz csináltam egy USB kábelt, így a házi készítésű nyomtatott áramköri lap tervére már az USB anya csatlakozó került. Tűkön ülve vártam, hogy január 2-án kinyissanak a boltok és megvehessem a szükséges dolgokat (Wolf Gyorsmarató TN150 - azért mert ezt lehet kapni, maratás álló filctoll). Persze maratás álló filctollat nem kaptam (és azóta sem), kifogyott (mert mindent megvesztek). Úgyhogy egy nagyon ócska vízálló filccel rajzoltam meg végül a panelt (olyan is lett, de a célnak megfelelő).

003 PS2 USB adapter kicsi.jpg

A gyorsmarató folyadékból műanyag tálba öntöttem egy kicsit, majd a kivágott panel hátuljára ragasztottam egy szigetelő szalag csíkot (hogy ne kelljen a maró folyadékban nyúlkálnom) és annak segítségével mozgattam. Időnként felemeltem és megnéztem, hogy mi történik. Először mattulni kezdett a réz, majd szép lassan előtűnt a panel műszálas anyaga. Szoba hőmérsékletű oldatban nagyjából 2-3 perc alatt indul be a folyamat látványos része és 5 perc alatt fel is oldódott a felesleges réz. Figyelem! Maratás közben mérgező gőzök szabadulnak fel, ha egy mód van rá, ne lélegezzük be! Ez ellen talán a szellőztetést tudom javasolni... A marató folyadékot öntsük vissza a helyére, óvatosan kezeljük. A porcelán, az üveg és a műanyag felületekkel nem, de minden mással szívesen reakcióba lép (ne vágjuk tönkre az inox mosogató tálcát stb.). A kész panelt érdemes szappannal és bő vízzel, körömkefével megmosni (savak közömbösítése érdekében). Egy teljesen barkács célú gravírozó készlet segítségével kifúrtam a szükséges lukakat. Jobb oldalon látható életem első (na jó, a 80-as évekbeli elektronika szakkörös pályafutásomat a villogó LED-el és a Morse-gyakorlóval most inkább hagyjuk) nyomtatott áramköri lapja. Látszik, nem sikerült megfelelően "tükörbe" rajzolni (a forrasztási oldal felől kell az alkatrész lábszámozást nézni, különben semmi nem lesz a helyén) így ezt nem tudtam használni, ellenben csináltam belőle sablont. :-) A bal oldali NYÁK lett az AMIGA PS/2 egér adapter prototípus Rev 1.1. változata. Miután beforrasztottam az alkatrészeket, kipróbáltam a kész adaptert (működik), a réz vezetékeket befuttattam ónnal (a korrózió elleni védelem témája). Legközelebb veszek kémiai ónozót (azt sem kaptam, azt is megvettétek) és kipróbálom azt is. Ha az beválik, akkor nem kell ónszívó harisnyával (kiforrasztó szalag) a felhordott fölösleges önt lemelegítenem.

004 PS2 USB adapter forr kicsi.jpg

Az elkészült illesztő most nagyjából gyufás-skatulya méretűre zsugorodott (a breadboard-on 10x15cm-es volt), de SMD alkatrészekkel és két oldalas panelra készíthető ennél kisebb változat is (már elkezdtem tervezni, további technológiai fogások kipróbálása folyamatban). A galériában találtok pár képet, többek között a NYÁK tervet is (nem fért el minden egy oldalon, ócska filccel meg pláne, ezért a C1 kondenzátort külön kábellel kötöttem be, persze biztosan van elegánsabb megoldás is).
Alaktrész lista:
- PIC16F84A
- DIP18 lemezes foglalat
- tördelhető tüskesor
- DSUB9 csatlakozó
- USB csatlakozó
- R1,R2 - 10K
- R3 - 4K7
- C1 - 27pF
- C2 - 100nF

Szólj hozzá!

AMIGA / ATARI PS2 egér illesztő #1. rész

2013/12/29. - írta: Сергей

... még mindig fényképezőgép problémák és monitor gondok vannak... :-P Mindegy, hagyjuk is! :-) Elviekben 2014 év elejére lesz megoldás ezekre, addig meg csak kihúzom valahogy a vízözön előtti HP Photosmart M407-el és az 5"-os LCD TV-vel. :-) Szóval PS2 egér illesztő, honnan jön ez a téma? AMIGA egerem szerencsére van még tartalékban, de az ATARI-val elég rosszul állok. Anno vettem egy AMIGA PS2 egér illesztőt (a származását nem jelölöm meg, köpködés lenne belőle). Azzal az a gond, hogy a PIC förmver kódjában túl hosszú késleltetés van beállítva, ezért két olyan kiegészítő kártyát is találtam, amivel nem tudom kielégítően használni! Az RCA120 8Mb fast ram kártya alatt és a Blizzard PPC kártya alatt nem tudok az AMIGA Early Startup Control alá bemenni az induláskor lenyomott dupla egérgombbal. Tehát egy kört mindenképpen érdemes futni a témával. Szóval mikrovezérlős poszt fog következni. :-) Ez az első találkozásom az egér illesztő "lelkét" képező PIC16f84A mikrovezérlővel, elsőre ennyit sikerült belőle kihozni ...

Az első technikai jellegű probléma, amit meg kellett oldanom, az a PIC égető elkészítése volt. A választás a soros porton keresztül működő JDM programozóra esett. Mondván, hogy az egy nagyon egyszerű kapcsolás, tehát hamar összehozható! Hamar? Hát persze ;-) ahogy azt Döncike elképzelte... Kezdőknek (mint pl. én) érdemes egy gyári PIC programozó készletet venni, amit megismernek a gyári szoftverek... A saját JDM programozómat háromszor építettem át. Több szoftver nem ismerte meg, ha megismerte reklamált rá, illetve hibázott vele égetéskor. Ez egy megtévesztő és ebből következően időrabló dolog, mert az ember mindjárt a HW hibát keresi a JDM-ben (ami persze sose lesz meg, mert nincs!) Tehát ha valaki építésre adja a fejét, akkor olyan JDM programozót válasszon ki, amin van működést (égetést) visszajelző LED. Ez a programozó speciel jól működik, de azért a későbbiekben el fogok készíteni egy párhuzamos égetőt is ...

001 JDM programozó kicsi.jpg
002 JDM programozó kicsi.jpg


A követező technikai probléma a szoftver megkeresése, ami működik a házi JDM-el. Ez pedig az IC-Prog utolsó frissítése (nem tudtam hozzá használni a PICPgm-et, a Ponyprog-ot és az MPLAB IPE-t). :-) 
A következő buktató pedig a förmver... hiába van kitéve több helyen a forráskód, hiába töltöttem le és tettem fel az MPLAB (a PIC-et gyártó Microchip cég saját fejlesztőkörnyezete) két változatát, nem tudtam megbízhatóan lefordítani a különböző ASM kódokat PIC-be égetve jól működő HEX állománnyá! Illetve le tudtam fordítani, csak BUG-osra ... amikor végre elindult az illesztő, volt hogy 2-3 perc is eltelt, mire feléledt a PIC és tudtam mozgatni az egér mutatót. Az égető szoftverek közül a PICPgm (és persze az MPLAB cuccok) van olyan intelligens, hogy szóljon ha gond van a kóddal (pl. Code header állomány hiányzik), de az viszont az általam kipróbált három különböző fajta JDM programozóval egyikével sem működött megfelelően!
Szintén nagyot szívtam a próba nyákkal... néztem a három rendelkezésre álló séma rajzot előröl, hátulról, mértem, forrasztottam, de mindig előkerült valami BUG... Kár ezzel ennyit szenvedni! Ezután minden lehetséges cuccot úgynevezett breadboardon fogok összekókányolni és kipróbálni. Cirka egy óra alatt elkészült az illesztő működőképes változata (DSUB9 és PS2, majd egy USB kábel gyártással együtt).

egérdapter kis.jpg


Na kérem, ezt fogom mindjárt lerajzolni papírra és valamelyik este maratok hozzá itthon egy kézzel megrajzolt NYÁK-ot, azon fogom folytatni a próbálkozást.

A működő változat az egyik külföldi AMIGA-s fórumon talált séma szerint készült el és ezt a HEX-et égettem be. Jelenleg A1200 REV 2B alaplappal 2,5Gb CF, WB 3.1, RCA120 8Mb fast ram alatt egy noName optikai egérrel tesztelem, egyenlőre minden oké vele! Ez a förmver kellően gyors, tehát a bevezetőben említett AMIGA Early Startup Control hiba nem jött elő. Viszont ez jelenleg nem PS2 kompatibilis illesztő, PS2 egérrel nem működik (közben kiderült, hogy a PS2 PöCe egér hunyt el, nincs kéznél másik a teszthez)!  Ellenben véglegesítettem hozzá egy USB anya csatlakozó kábelt és közvetlen (PS2 - USB toldó nélkül) megy az USB-s optikai egér.
A nagy kérdés még ugye az egérgörgő :-) kipróbáltam azt a szoftvert, amit a Vesalia - Cocolino PS2 Mouse interface-hoz ajánlanak, az a neve, hogy FreeWheel. Sajnos 5"-os kijelzőn nem tudom normálisan bekonfigurálni, de valami van, mert a görgő (középső) gomb klickre rá tudtam állítani a "sima" klickkelést. :-)
Témában jártas szakik tanácsait. kommentjeit szívesen veszem. ;-)

Folyt. köv. valamikor... :-)

3 komment

AMIGA 4000 - A3630 CPU board javítás

2013/12/09. - írta: Сергей

.. elöljáróban pár mondat arról, hogy mi a blogszünet oka, július óta nem volt frissülés - Ahogy azt említettem, érdekes fejlesztés folyik egy Z80 alapú géphez, illetve több más hardver fejlesztése került előkészületi fázisba. Az AMIGA gépek és kiegészítők javítási igényeinek kielégítése is folyamatos feladat, úgyhogy a rendelkezésre álló időm jelenleg igencsak szűkös! Természetesen nehézségeim is támadtak. :-P Tönkre ment a monitorom. Pontosabban rövid időn belül három hagyományos CRT megjelenítő eszköz állt meg. Az első egy Commodore 1802 kompozit bemenetesen csoda volt, egyszerűen nem kapcsol be. Ez még nem érintett olyan érzékenyen, mert csak vésztartalék volt. Másodiknak az évek óta használt Philips CM8833-II-m adta be a kulcsot... A függőleges eltérítés múlt el róla, némi amper szag kíséretében. Aúúúú :-( Amikor hosszas keresgélés után kaptam egy Commodore 1084-es monitort, akkor az örömöm szintén nem tarthatott sokáig. Épp hogy elkészültem az RGB kábellel, néhány napon belül ez is megadta magát. Valami zárlatra teszi a tápját, nincs képe, elkeseredetten sípol a trafó. Mindhárom monitort próbáltam javítani (a nagyfeszültségű áramütés veszélyével számolva), de egyelőre nem sikerült... Ha van valakinek on-line elérhető TV szerelő ismerőse, akkor szóljon, szeretnék segítséget kérni! Jelenleg az egyetlen megjelenítő eszközöm egy 5"-os noName LCD TV rossz minőségű kompozit bemeneten keresztül. Természetesen ezt is javítanom kellett (a 9V-os tápja ellenére szintén ráz és nem is kicsit), de ennél legalább sikerült a beavatkozás. ;-) Muszáj lesz áttérni valamilyen SCART bemenetű LCD vagy LED TV-re. Ugyan az autentikus megjelenítést jobban szeretem, de ez a szenvedés tényleg nem állapot! Ha ez még nem lett volna elég, a digitális fényképezőgépem is megadta magát, újat kell majd vennem, különben nem lesznek értékelhető minőségű képek a blogban (mint ahogy ebben a bejegyzésben is látszik). - hát ezek az okok, igyekszem cikkeket írni.

Van egy AMIGA 4000D-m, régi álom volt a beszerzése (lesz róla bemutatkozó cikk később) és mint minden ritkább AMIGA, ez is hibásan került hozzám (csitti-fitti darabra nem biztos, hogy futná). Az alaplap általános állapota kiváló, a hengerakkumulátor nem folyt ki, az összes kondenzátor viszonylag időben ki lett rajta cserélve. Viszonylag időben, sajnos a hangja mindkét kimeneten értékelhetetlenül rossz minőségű. A Paula hang chip környékén, pontosabban az U402 LF347 - U403 LM833 környékén lesz a gond. Ennek kimérését elég körülményesnek ítéltem meg ahhoz, hogy halogassam. Na szóval kedvenc 4000-esem a múltkorában gondolt egyet és kijött belőle a füst (az illusztráció az Amiga Hardware Database-ről származik), elsőre persze nem láttam, hogy honnan, úgyhogy megállt bennem az ütő...

AMIGA 4000 táp.JPG


Szétszedés után kiderült, hogy csak a tápvonalon lévő C194 kondenzátor szenderült jobblétre... Ezt természetesen kicseréltem egy új SMD alkatrészre (2 perc kemény munkával), de mivel nem tudhattam, hogy van e további zárlat, ezért nem mertem bele épkézláb CPU boardot tenni. CPU boardot tenni? Nem biztos, hogy köztudott (HardCore AMIGA-sok csukják be a szemüket), az A4000 nem tartalmaz alaplapon CPU-t, ezt külön kártyán kell beletenni. Szóval nehogy már elvigye a zárlat valamelyik CPU board-ot is, bőven elég lenne a gép esetleges halálát feldolgozni ...
Szerencsére volt a polcon egy elképesztően hitvány állapotba került A3630 CPU board (ez a legolcsóbb, ami beszerezhető). Általános állapotáról annyit, hogy hét darab kondenzátor (4 alu SMD, 3 kerámia SMD) és két db ellenállás hiányzott róla. Valaki forrasztást gyakorolt rajta több helyen (nem én). A négy alumínium elektrolit kondenzátor forrszemeit a felismerhetetlenségig eloxidálta a kifolyó elektrolit folyadék. Alig bírtam letakarítani... Percekig vakargattam óvatosan csipesszel, hogy foghassak rajta fémes részt a pákával. Az oxid réteg rossz hővezető, ha elmelegítem a forrszemet és leesik, akkor a kihuzalozása szintén lehetetlen feladat, mert az átkötések galvánjai is oxidáltak. Végül le tudtam forrasztani a kondenzátorok láb maradványait. Majd pedig négy-ötször kellett denaturált szeszes fültisztító pálcikával alaposan átdörzsölni, hogy a zöld, néhol fekete oxidréteg valahogy lejöjjön és rá bírjam forrasztani az új alkatrészt. A felület szerelt 68EC030-as CPU lábai is kaptak az elektrolit folyadékból, az egyik elvált a forrszemről, a levegőben lógott. Az FPU műanyag foglalatának alja hólyagos volt valamilyen hőhatástól ... Hogy mi lesz belőle azt még nem tudtam, egyszer régen próbáltam, sárga képernyőt eredményezett (tapasztalataim alapján az CPU órajel hiba).
Megkerestem a séma rajzon, hogy melyik alkatrész milyen értékű, az alu SMD kondikat pótoltam a megfelelő 22uF 16V értékű alkatrészekkel. Találtam a fiókban 22uF-osnak tűnő kerámia kondikat, abból is felforrasztottam hármat. A két hiányzó ellenállás tulajdonképpen jumper funkciót tölt be, ezért két ón pöttyel pótoltam őket. Csúnya lett, az esztétika kedvéért lehetett volna hulladék PC floppy vezérlő panelről bontani méretes darabot, majd legközelebb lejavítom. Ezután kezdtem el szenvedni a felület szerelt CPU lógó lábával, végül szemre úgy tűnt (nagyon vékonyak a lábak), hogy sikerült vissza forrasztanom.

004 A3630 kicsi.jpg
A4000 - kis.jpg


Gépbe próbálva a megszokott indítóképernyők fogadtak, ezen felbuzdulva a hiányzó FPU-t is pótoltam és láss csodát ;-) a A3630 és a 4000D-is működik! A A3630 is WHDLoad képes, más gördülnek is a klasszikus demók (persze egyenlőre hang nélkül)! :-)

A4000 01 - kis.jpg


Amint tudok teszek fel normális minőségű fotókat a javításról. :-)

Szólj hozzá!

ÁrokParty 2013 #15.

2013/07/07. - írta: Сергей

... idén is sikerült eljutnom az ÁrokParty-ra... :-D  Azt hiszem említettem már, hogy ez a rendezvény az egyik legjobb hangulatú hazai "kocka party". Eltelt pár évtized, manapság sajnos egyre kevesebb rendezvény van,  ennek a szubkultúrának...

logo_eng.gif


Nem mellesleg ez az egyetlen, ami 8bit-es gépekkel foglalkozik. :-) Mosolygom, átnézve az itthoni 8bit-es gépkínálatot... Ha sikerül valami épkézláb HW kiegészítőt összedobnom (egyenlőre ne részletezzük) mondjuk a Z80-akhoz (vagy valamelyik "klónhoz"), akkor akár még masinát is vihetek magammal jövőre. Hátha tudom színesíteni a nagyrészt Commodore-ból álló kínálatot. Ne térjünk el tárgytól ;-) nézzük milyen események voltak a találkozón (helyi megfogalmazásban, a C=64Pride-on).

07.06 szombat
12:00 előadás: Rasztertrükk? OK, de hogyan? - csínok es bínok az időzítés magasiskolájából (előadó: Pocak)
11 óra után értünk oda CodeKiller-el, de a helyi összefogásban elkészült gulyásleves annyira felkeltette az érdeklődésemet, hogy erről a beszélgetésről komplett lemaradtam. Viszont a gulyás egyenesen kiváló volt, nem is túl erős, nem is túl sós és a "kondi" hamburgert is érdemes megemlíteni! Köszönjük a készítőknek a fáradozást! ;-)
13:00 előadás: IDE64Ultimate - kompatibilitási problémák és megoldások (előadó: CapaC)
Meggyőztél! Tényleg jó lehet két ilyen ütős kiegészítőt használni C=64-hez egyszerre. :-) Jelenleg egyik kiegészítővel sem rendelkezem, de az előadás határozottan érdekes volt. Erősödik a késztetés, hogy beszerezzek C=64-hez valami komolyabb cuccot... :-)

Ninja.jpg


14:00 interjú: "A Last Ninja legenda" - Szerdahelyi Márkkal kérdezzük Ádám Zoltánt, a játék egyik fejlesztőjét
Na kérem... :-) Ez volt az az előadás, amire mindenki várt! A legtöbb résztvevőnek volt már előzetes információja a témáról (a 2010-es Pixelhősök könyvben megjelent interjú nyomán), nekem viszont az újdonság erejével hatott. Megtudhattuk, hogy az 1987-ben megjelent The Last Ninja kult-akció-kaland játék fejlesztésének oroszlánrésze egy maroknyi magyar csapat, a SoftView alkotása. A System3 kétmondatos alapötlete alapján ők találták ki a játék komplett sztoriját, logikai és ügyességi feladványait, ők kódolták le a játékot. Ők csinálták meg azokat a szoftveres fejlesztő eszközöket, amivel a pályák végül elkészültek. Habár a SoftView 85%-os készültséggel adta át a játékot, a történet nem végződött szerencsésen a számukra... Ádám Zoltán kérésére nem folytatom a történetet, (aki ott volt, az hallotta) jelenleg is jogi lépéseket fontolgat a System3 ellen...     
15:00 streaming music és music compo
16:00 kerekasztal beszélgetés a demoscene hazai úttörőivel
Erről a két eseményről az udvaron kialakult monstre dumaparty okán lemaradtam. :-) Bocs, biztosan jók voltak ezek is...
18:00 Errorport koncert - ex-Soulvoid feat. Tisza (math-lofi, szabadtéri, élő)
Hű ha! :-) Soundvoid-ra emlékszem tavalyról, idén egyáltalán nem találkozta ezzel a zenei performansszal. Gondolom meghallottuk volna ahogy tolja a zenét, ezek szerint ez idén elmaradt...


19:00 SIDRip Alliance koncert (szabadtéri, élő)

Az égiek nem voltak kegyesek... :-) Szegények mire össze rakták a hangosítást és megcsinálták a beállást a szabadtéri színpadon, addigra megérkezett a vihar. Roham tempóban szedtük szét a cuccukat és menekítettük az egészet zárt helyre... Úgyhogy a szabadtéri koncert helyett a tornateremben játszottak. 
22:00 wild compo
22:30 gfx compo
23:00 demo compo
Sajnos a mai napi egyéb teendőim miatt fél kilenc környékén távoznom kellett. :-( Ezt ígérgetem már pár éve, hogy jövőre foglalok szállást és leköltözöm pár napra a környékre! Na majd kiderül ... :-)
Készítettem pár fotót, akinek ez problémás, az jelezze pl. a Facebook csoportunkon keresztül. Kérésre szívesen cenzúrázom a képét. ;-)
Köszönet a szervezőknek ! :-D Greetings: #Bear, #Chain-Q, #CodeKiller, #Füvesi64, #LacaHero, #Mohican, #Poison, #Repa, #TbTorro remélem nem hagytam ki senkit! :-)

3 komment
süti beállítások módosítása